Anker Soundcore C40i(Bluetooth 5.4)【オープンイヤー型ワイヤレスイヤホン/イヤーカフ/ IPX4防水規格/ 最大21時間再生 / マルチポイント接続】メタリックグレー
¥12,990 (2024年11月23日 16:36 GMT +09:00 時点 - 詳細はこちら価格および発送可能時期は表示された日付/時刻の時点のものであり、変更される場合があります。本商品の購入においては、購入の時点で当該の Amazon サイトに表示されている価格および発送可能時期の情報が適用されます。)
韓経連、昨年K-コンテンツ史上最大の貿易黒字を達成
不況克服のため、コンテンツ産業を輸出主力化する必要がある
韓国コンテンツ産業が昨年、輸出好調で史上最大規模の貿易黒字を記録したことが分かった
28日、韓国経済研究院によると、コンテンツ産業の輸出額は130億1000万ドルで前年比1.5%増加した
これは品目別輸出11位に相当する成績で、代表的な輸出品目である家電(80億5000万ドル)、電気自動車(98億2000万ドル)を上回る。 また、これまで政府が集中的に支援してきた二次電池(99億9000万ドル)に比べても30%以上多い
輸出好調により、コンテンツ産業は昨年、広告(8348万ドル赤字)部門を除く全ての分野で輸出額が輸入額を上回り、黒字を記録した
韓国銀行の個人・文化・娯楽サービス収支のうち「音響・映像及び関連サービス」によると
K-コンテンツ関連の貿易収支は昨年12億3500万ドル黒字で、関連統計が提供され始めた2006年以来の最大値だ
分野別では、ゲームが83億6053万ドルで最も大きく、続いて▲音楽7億6124万ドル▲放送6億5724万ドルなどの順だ
韓経連のイ・スンソク副研究委員は「新型コロナウイルス感染症で増加した文化コンテンツ需要とK-コンテンツ産業界が培ってきた実力が合わさったポジティブな結果」とし、「コンテンツ産業を輸出主力産業化し、貿易収支赤字を最小限に抑え、不況を克服するチャンスにしなければならない」と述べた
韓国のコンテンツ市場規模はすでにグローバル7位圏に躍進した。昨年の売上高は146兆9000億ウォンで前年比7.6%増加した。雇用も前年比1.6%増の65万7000人だ
イ委員は、韓国のコンテンツ産業が「グローバルトップ5」に入るための課題として、地域と分野の偏りを克服しなければならないと指摘した
彼は「コンテンツ分野のうち、輸出が低迷している広告、アニメ、出版などの分野に対する支援拡大が必要」とし、「国家レベルでK-コンテンツの知的財産権(IP)を保護しなければならない」と強調した
登録 2023.04.28 06:00:00
https://www.newsis.com/view/?id=NISX20230427_0002283904
関連記事
<韓国メディア> 観客のいないKムービー、失速したK-POP… 米国の一部ではKコンテンツに熱狂する人を「Koreaboo」という言葉で見下し、東南アジアやアフリカでは「反韓流」の風も吹いている… Kコンテンツ市場急変の危機 https://t.co/ueAr86ncRR
— アノニマス ポスト NEWS|時事ニュースYouTube動画とネットの反応 (@ano_Tube) April 22, 2023
日本アニメ+任天堂 >>>>>>>>>>>>> 韓流全部
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2022/220510.pdf
日本アニメ産業 海外売上1.3兆円
http://animationbusiness.info/archives/13790
巨額の宣伝工作費を税金からぶっ込んでも、元は取れないと見たw
世界で初めてコンテンツ産業を主力とした国になれるよ
人が生きるのに必要なリストにおいて
一番下なんだよ
要らないって言われたら、それでお仕舞いなぐらい不安定なのに
だいぶ前に他のサブスクに乗り換えたけど
戻ることは無いな
↓↓
https://eiga.com/news/20230427/13/
アニメ制作は自国に需要があっての他国への販売だからな、最初から海外狙いで成功なんてねえからな。
もう末期としか思えない発想じゃん
可能かどうかは別として
今から育てるの?
韓流エンタメが世界を席巻しているとか言ってなかったっけ?
ハリボテK-POOPブームを演出していると言うのはすでにバレているのだが、輸出してカネになると本気で考えているのか?
※コメントはTwitterのほうへどうぞ。
※ブログランキングにクリックのご支援何卒宜しくお願いします